TEORÍAS PEDAGÓGICAS CONTEMPORÁNEAS

Por: Jenny Karina Camacho Sandoval y Johana Marcella Suárez Guerrero

TEORÍAS PEDAGÓGICAS CONTEMPORÁNEAS 

La pedagogía nos permite orientar los procesos de formación de los educandos, a partir de las propuestas y referentes que diversos autores han dado al respecto, determinando las metodologías más acertadas a utilizar en la práctica de aula, sin embargo, esta cada vez se ve obligada a reinventarse y mantener actualizados los medios y la forma de llevar la causa, pues debido a la proliferación de la tecnología el ser humano se ve en la necesidad de querer aprender cada vez más desde diferentes medios, formas y canales. (Universidad de Cartagena, 2020)

Los nuevos desafíos de la educación exigen que los educadores se actualicen y tengan alfabetización digital, conozcan y manejen la Web 2.0, y su aplicación sea acorde con el contexto de una manera integral, motivando a la construcción de los saberes a partir de la articulación de la teoría, la práctica y los actores educativos, para transformar el paradigma de la escuela tradicional, dando respuesta a las nuevas necesidades y enfoques culturales.



Contenidos curriculares - Componentes del currículo



Referencias

Universidad de Cartagena (s.f.). TPC Unidad 1: Introducción a las Teorías pedagógicas contemporáneas. Recuperado de: https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/teoria/unidad1/mobile/index.html

Universidad de Cartagena (s.f.). TPC Unidad 2: Fundamentos de las Teorías pedagógicas contemporáneas. Recuperado de: https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/teoria/unidad2/mobile/index.html#p=2

Universidad de Cartagena (s.f.). TPC Unidad 3: Teorías de aprendizaje. Recuperado de: https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/teoria/unidad3/mobile/index.html

Universidad de Cartagena (s.f.). TPC Unidad 4: Las TIC y el Trabajo Colaborativo. Recuperado de: https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/teoria/unidad4/mobile/index.html#p=2

Imágenes recuperadas

El uso de las TIC en educación. Una reflexión desde Colombia. Recuperada de: https://images.app.goo.gl/T4LTLFf5kj1JWBEL8

Fundamento teórico PBL. Recuperada de: https://images.app.goo.gl/JbaSnq2DorU2vcX78

Los fundamentos éticos e integridad. Recuperada de: https://images.app.goo.gl/MJVHi5eQukSSiCij9  

¿Cómo la práctica pedagógica de un docente del siglo XXI responde a las exigencias de las Teorías pedagógicas Contemporáneas?  

El mundo de la educación, en palabras de Sandra Alegre (2015), necesita de un montón de perspectivas para poder habitarlo, quererlo y  comprenderlo, una de estas es la creatividad, que junto con la motivación, son el camino hacia el aprendizaje significativo. Según Torrance, 1998, como ha sido citado en Klimenco (2008), la creatividad puede generarse en distintos niveles, que son: expresivo, productivo, inventivo, innovador, emergente, definiéndose así en el recurso idóneo para formar personas críticas y proactivas, motivadas a emprender retos y realizar actividades que le permitan crecer en conocimientos y acciones.

En nuestra practica pedagógica actual el educador procura innovar, esto es, utiliza con creatividad todas los medios, recursos y herramientas que la tecnología le ofrece para motivar e incentivar en los educandos ese deseo por aprender, esa curiosidad por los saberes, y de esta manera, a partir de su auto indagación, sean capaces de construir sus propios conocimientos y de contextualizarlos en su realidad. Lo anterior se reafirma con el planteamiento de:

Ausubel, uno de los psicólogos más importantes de las últimas décadas, que ponía de relieve la interrelación que existe entre lo cognitivo y lo motivacional al enunciar las condiciones del aprendizaje significativo. El autor indicaba que una disposición y actitud favorable del alumno para aprender significativamente, la organización lógica y coherente del contenido, y la existencia en la mente del alumno de conocimientos previos relevantes con los que poder relacionar el nuevo contenido de aprendizaje, serían las tres condiciones básicas del aprendizaje significativo. La primera de estas condiciones está directamente vinculada al querer, mientras que las otras dos se refieren al poder. (Ausubel, 1963, citado por Núñez, 2009).

De esta manera, los nuevos desafíos de la educación implican que los educadores, a partir de las diferentes experiencias de aula, transformen lo que consideran deba mejorarse de la realidad escolar, corresponda a estrategias, didácticas, relaciones, y prioritariamente la volición del educando, ya que las personas motivadas adecuadamente realizan grandes acciones en búsqueda de su desarrollo personal y social.

En el ambiente escolar, el proceso de enseñanza-aprendizaje, estructurado con nuevas ideas, dando espacio al libre desarrollo de la personalidad y acompañando con valores, permite el desarrollo creativo de cada educando, a su propio ritmo y con la posibilidad de superar sus dificultades y alcanzar sus logros, tal como lo refiere Klimenco:

 “Si el siglo XIX fue el siglo de industrialización y el siglo XX el siglo de los avances científicos y de la sociedad del conocimiento, el siglo XXI está llamado a ser el siglo de la creatividad, no por conveniencia de unos cuantos, sino por exigencia de encontrar ideas y soluciones nuevas a los muchos problemas que se plantean en una sociedad de cambios acelerados, adversidades y violencia social”. (Saturnino de la Torre, 2006, pág. 12, citado por Klimenco, 2008, pág. 3).

Teniendo en cuenta entonces que las tecnologías permiten dominar los lenguajes y herramientas de que dispone el internet, que es actualmente el medio más efectivo de comunicarse y aprender con que cuenta la humanidad, resaltamos que estas favorecen la aplicación de las pedagogías contemporáneas en los procesos educativos, ya que facilitan el acceso y la manipulación de la información, desde la competencia digital, que como manifiesta Sierra (2010), es la base del cambio en la perspectiva de educar para y en el futuro, los jóvenes son nativos digitales, y los educadores no pueden quedarse atrás.

El contexto educativo actual, mediante la puesta en práctica de la didáctica basada en la creatividad digital, en el desarrollo de ideas innovadoras, inclusivas, tecnológicas e interesantes, permite atraer al educando, despierta su interés en la construcción del saber y en el planteamiento de posibles soluciones a las situaciones de su realidad.

Referencias

Alegre, S. (2015, septiembre 11). Los nuevos desafíos de la educación, TEDxEldorado. [Archivo de vídeo]. https://youtu.be/yYiCFvwIAFg

Klimenko, O. (2008). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI. Educación y Educadores, Universidad de La Sabana, 11(2), 191-210. https://www.redalyc.org/pdf/834/83411213.pdf

Luna, C. (2017, octubre 18). Cómo hacer un ensayo crítico. [Archivo de vídeo]. https://youtu.be/NBjlNf-ycWg

Núñez, J. (2009). Motivación, Aprendizaje y Rendimiento Académico, Universidad de Oviedo. [Archivo PDF]. https://www.educacion.udc.es/grupos/gipdae/documentos/congreso/Xcongreso/pdfs/cc/cc3.pdf

Sierra, J. (2010, octubre 22). #CDigital 3: Las 5 dimensiones de la Competencia Digital by @jordi_a. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://youtu.be/qWLTMr6ZmzM


El Papel de la Lúdica en las Teorías Pedagógicas Contemporáneas 


  La lúdica es la base del desarrollo humano, contribuye al desarrollo de los sentidos.

            

                                                                                                            

El aula de clase es un escenario que permite dar vida a miles de ideas, en este espacio se motiva a los educandos para que adquieran conocimientos, no puede ser aburrida, al contrario debe ser  incluyente, motivadora, atraer a los jóvenes, generar expectativas, estimular su curiosidad, en otras palabras, el aula de clase debe integrar los contenidos temáticos con la lúdica. Una clase magistral ya no es aceptable, el educando debe ser activo en el proceso de enseñanza – aprendizaje, para ello el docente debe brindar un espacio acogedor donde el educando pueda explorar continuamente sus habilidades y concebir las competencias necesarias para enfrentar su realidad.

El juego como estrategia lúdica de aprendizaje | Magisterio

La lúdica permite utilizar el juego como herramienta didáctica, desde esta perspectiva: El juego permite dar cabida a la posibilidad que tiene el sujeto de generar experiencias dentro de contextos específicos, ya que el juego es esencialmente una experiencia de socialización que en el ser humano se manifiesta como una serie de impulsos que se van desarrollando gradualmente según el contexto social, donde el individuo experimenta, descubre, encuentra respuestas (correctas o no), compara con otras, y a partir de allí empieza a configurar sus formas de ver la realidad. (Tamayo y Restrepo, 2017, p.116).

Una realidad que está en constante cambio, que exige a la comunidad educativa estar alerta y construir con bases fuertes las competencias de los educandos, integrando valores, estilos de aprendizaje y las necesidades propias del individuo, quien al concebirse como un ser autónomo, puede sentirse feliz y satisfecho con los logros alcanzados.


Educación - Concepto, definiciones y tipos de educación

      Teniendo en cuenta los planteamientos de las pedagogías contemporáneas, los educadores además de innovar en las estrategias de enseñanza- aprendizaje con el uso de recursos digitales, aprovechando la era tecnológica, deben también retomar el papel de la lúdica, integrarla dentro de esas estrategias virtuales en las prácticas de aula. De esta forma la lúdica se convierte en la herramienta pedagógica más acertada para llegar a los educandos, porque los estímulos que presentan la dinámica de los juegos crean ese cambio en la actitud, en la motivación y disposición para aprender, generando no solo conocimientos, sino también desarrollando habilidades necesarias para la vida como la creatividad, la organización, la cooperación, la resolución de problemas, y muy importante, el autocontrol emocional, educando seres capaces de autogestionar y tomar decisiones de manera autónoma a partir de sus propios ritmos de aprendizajes y experiencias, formando y educando seres competentes. 

Referencias

Telde Storage. (2012, 18 de octubre). Teorías Contemporáneas del Aprendizaje y sus principales Métodos Mg. Ysabel Delgado Torres. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=HIbkoHgQaGE&feature=emb_logo

TEDx Talks. (2016, 22 de febrero). Sorprendizaje: Como acabar con una educación aburrida | Ramón Barrera | TEDxSevilla. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=FXTQq7Ojp94&feature=emb_logo

Imágenes recuperadas:

La actividad lúdica como herramienta pedagógica. Recuperada de: https://images.app.goo.gl/1WiTqXjrrD7Q7D6N6


Metodologías TIC en Educación


Modelo Pedagógico AAO (Autonomía, Autogestión y Organización)  

Evolución de las funciones de Docencia | Blog Personal de Arturo David  Motta Martínez

Referencias

AulaPlaneta. (14 de julio de 2015). 25 herramientas TIC para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula y fuera de ella. [Infografía].  Recuperado de: https://www.aulaplaneta.com/2015/07/14/recursos-tic/25-herramientas-tic-para-aplicar-el-aprendizaje-colaborativo-en-el-aula-y-fuera-de-ella-infografia/ 

Barberá, E. (14 de abril de 2020).Evaluación formativa en la Educación a distancia. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://youtu.be/XDEJ8m34RAw  

Carmona Giraldo, C. (18 de febrero de 2015). Enfoques Constructivistas en la educación. [Archivo de vídeo]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=BLtEx8hDcBw

Duran Palacios, Pablo (2014). Reflexiones en torno al valor pedagógico del constructivismo. Ideas y Valores, LXIII(155),171-190. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/809/80931523008.pdf

e- ABC LEARNING (2019). ¿Qué es una plataforma de E- Learning? Recuperado de: https://www.e-abclearning.com/queesunaplataformadeelearning/

e-learning Masters. (2018, Marzo 21). 5 actividades virtuales para fomentar el aprendizaje constructivista. Recuperado de: http://elearningmasters.galileo.edu/2018/03/21/fomentar-el-aprendizaje-constructivista/ 

Turrado, A. (s.f.). Constructivismo (Condensado de Ramón Ferreiro 2005), Competencias Básicas. Recuperado de: https://competenciasbasicas.webnode.es/news/constructivismo/

Universidad de Cartagena (s.f.). Instructivo TPC Unidad 3. Teorías pedagógicas contemporáneas. Recuperado de: https://aulavirtualunicartagena.co/publicaci/teoria/unidad3/mobile/index.html#p=18

Wikipedia (14 de octubre de 2020). Lev Vygotski. Recuperado de:  https://es.wikipedia.org/wiki/Lev_Vygotski

Wikipedia (14 de octubre de 2020). John Dewey. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/John_Dewey

Zaitegui, N. (s.f.). Iniciativa personal y emprendizaje, Competencias Básicas. Recuperado de: https://competenciasbasicas.webnode.es/news/iniciativa-ppersonal-y-emprendizaje/ 

Imágenes Recuperadas

ACUERDOS DE COLABORACIÓN. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/uR4rJLU6jnTJGBteA

Autonomía Digital- Digeus. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/KPJNjskEAf9tm3Ca8

Constructivismo (pedagogía). Recuperado de: https://images.app.goo.gl/tCeuQbV84hvVuLiQ9

Descripción acerca de como promover la autogestión como tutor virtual. Recuperado de:   https://images.app.goo.gl/ztxbWrGaVAUou8vA8

E- Learning: capacitación de talento humano a través de plataformas de educación virtual. Recuperado de:  https://images.app.goo.gl/VAxs6zGvcLPWqQFq7

El Constructivismo | Flashcards. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/Y18Bp13Lj9oSqqdF7  

Evaluación y control de estrategias. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/qtYdTQtH58uMpwdE7 

La autonomía del estudiante digital en la sociedad del conocimiento. Recuperado de: https://images.app.goo.gl/rJDs4WiDsinLboXk9

 







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